# Göster değil, sor

> Bir kart bir slayt değil sorudur — öğrenciyi okutma, hatırlat.

## Ne & neden

Bellek, bir şeyi yeniden okuduğunda değil, _hatırlayıp geri getirdiğinde_ büyür. Önü
sadece bir konuyu adlandıran bir kart, öğrencinin cevabı hiç kendi kafasından çekip
çıkarmadan başını sallamasına izin verir — "evet, bunu biliyorum". Bu çalışmak gibi
hissettirir ama neredeyse hiçbir şey öğretmez. Gerçek bir soru soran bir kart, bilgiyi
gerçekten uzun süreli belleğe taşıyan hatırlamayı zorunlu kılar.

## Kural

> Önü, öğrencinin bellekten cevaplaması gereken bir soru olarak yaz — sadece tanıyacağı
> bir etiket değil.

## Kötü → iyi

Katalogdaki **Science Facts** destesinden gerçek bir bilgi. Cevabı görmek için karta dokun.

**Önce — Bir başlık. Öğrenci okur, tanıdık gelir ve hiçbir şey öğrenmez.**

> **Q:** Hücrenin enerji santrali
> **A:** Mitokondri

**Sonra — Tek net cevaplı bir soru — öğrenci onu hatırlamak zorunda.**

> **Q:** Hangi organel hücrenin enerji santralidir?
> **A:** Mitokondri

## Ne zaman geçerli

Her kart önü. Bir öğrencinin önü okuyup bir cevap üretmeden "evet, tanıdık" diye
düşündüğünü hayal edebiliyorsan, bu bir soru değil bir gösterimdir — onu _tamamlaması_,
_adlandırması_ ya da _seçmesi_ gereken bir şeye dönüştür.

Hızlı test: arkayı kapat ve yalnızca önü sesli oku. Yanıt olarak söylenecek bir şey
yoksa, kart henüz bir şey sormuyor demektir.

## İlgili

- [Tek kart, tek bilgi](https://www.deckberry.com/tr/creators/guide/deck-craft/one-fact/)
- [Kendin puanlayabileceğin cevaplar](https://www.deckberry.com/tr/creators/guide/deck-craft/self-gradable/)
- [Sık yapılan hatalar & anti-desenler](https://www.deckberry.com/tr/creators/guide/tips/anti-patterns/)

---

[Read this guide on Deckberry](https://www.deckberry.com/tr/creators/guide/deck-craft/ask-dont-display/)
